hello年夜家好,我是健康百科网网小航来为年夜家解答以上题目,3dmax根本材质贴图(讲授让3D模子更传神良多人还不知道,此刻让我们一路来看看吧!

若何操纵3DsMAX纹理贴图来增添模子的细节处置?今天翼狐网小编为年夜家清算了3DsMAX纹理贴图一些建造技能方式,经由过程案例具体讲授一个完全模子的每一个细节的纹理贴图处置技能,但愿对年夜家有帮忙!

【支柱部门】

如上图所见支柱的部门有一侧是在镜头后方的,所以只要针对可见的区域进行细节的纹理处置便可。

注重贴图必需色调气概同一,由于所利用的多是良多分歧的贴图拼接起来的。在PS中经由过程色阶、亮度、色调等方面的调理将其同一,在拼接进程中注重鸿沟的处置。

四周的墙壁也需要细节,包罗岩石的裂痕等,为了表现战争报酬酿成的粉碎陈迹,还增添了一些弹孔。

【布景建筑】

首要光源来自于左边上方,所以要肯定好高光区域和暗影区域的纹理复杂水平。从原始纹理贴图上切割出所需要的年夜小,需要的部门还可以进行复制,好比边沿的处所要尽量的跟尾天然。

窗口部门由于是玄色的所以没有需要利用模子来建造,直接操纵纹理造成假象可以很年夜水平上节流时候。

下图左下角的是窗户部门的原始色彩,经由过程色调调剂和之前的纹理融会。

【Alpha通道贴图】

建筑物中心的走廊部门利用的是带有透明通道的贴图来建造的。

Alpha通道是放在透明插槽中的,下图是我的材质窗口。

下图可以看出经由过程详尽的处置和调剂所到达的结果。

另外一边的布局也是一样处置。

【常规纹理】

公道划分可以很年夜水平上节流时候和工作量,远处的布局完全不需要过于细节。

一个快速有用的法子就是操纵盒装投射,这可以免物体在摄像机里面造成分歧理的拉伸,肯定物体的长宽高,肯定好后便可以按照环境起头建造贴图了,利用的是层材质,夹杂模式为柔光。

下图是纹理贴图在PS中进行的处置。

【合成】

经由过程衬着以后进入PS合成,所有细节都是操纵贴图来营建的,在建造静帧图片时很是适用。

本文就为年夜家讲授到这里,但愿对年夜家有所帮忙。

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