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转自作者:抖音17th B站 17THH

第一步,先天用戒律

第二步,年夜雕文用【盾】【苦修】【医治祷言或快速医治】,盾和苦修必带,后面的二选一。小雕文带个【阴影魔】,【渐隐】,其他随便

第三步,附魔宝石配装

多彩用21智力回蓝,其余宝石红加法伤,黄加智力,蓝随便怎样欢快怎样来

头用龙眠名誉附魔,肩膀铭文/霍迪尔之子名誉附魔,披风附魔聪明,胸甲全属性,手段法伤,兵器法伤,手套法伤,裤子魔线,鞋子海象人活力或加精力。

设备穿物品品级高的,划一级穿法强高智力高的,急速全身设备加宝石凑154。

少蓝加智力,很多蓝加法伤。

第四步,肉药烛炬

食品随你,缺急速吃急速,不缺服法伤,一般有人放年夜餐,去吃就行

吃冰龙合剂,缺蓝的话吃小药,吃智力守护药剂

第五步,进本加血

加耐力加精力加暗抗上心灵之火,对这个技术此刻加法伤了,记得补。愈合导言CD好了就用,没事就给人套盾,给单加方针套盾出魂灵衰弱,然后苦修,快速。

若是群体年夜失落血就用医治祷言,对这个技术此刻可以跨步队了。没蓝了阴影魔,圣歌。

第六步,WCL100分操纵指南

----------全文完---------

那若是你想知道的比上面多一点点,那末以下是对80级牧师的数理研究。所有的数据都在BETA办事器现实测试。原始数据表格毗连以下:

17th BETA牧师数理测试

那末正文此刻起头

在这里我们进行会商和研究的技术有

固定命值瞬发类:【盾】【恢复】【愈合导言】

浮动数值读条类:【快速医治】【强效医治术】【医治祷言】

先天技术类:【苦修】【环】

有4个技术会被利用到可是没有被测试和研究别离是【神圣歌颂诗】【联络医治】【失望导言】【神圣新星】

歌颂诗是一个8分钟CD的技术,这个技术有极高的蓝耗和年夜量的医治,应当被绑定和心灵专注一路利用,是以不合错误他进行过量研究。就是一个近似智能的安好。

其次是【联络医治】,这个技术是会被频仍利用的(若是本身受伤的话),且这个技术是跟快速有区分的,享受神圣系先天神圣眷顾加成10%,不享受医治增效加成,但总归也不是一个会一向利用的技术,年夜部门时辰仍是利用快速的。

【失望导言】和【神圣新星】利用的很是少,且利用这两个技术时都带有特别的目标,所以也就不进行研究会商了。重点存眷组成牧师加血医治量的几个主力技术

需要出格注明的是:会商的所有技术都没有计较暴击。这使得一些技术看起来很强,例如没法暴击盾,可现实环境是加上暴击的几率,其他技术会有很较着的HPS进步。之所以没有会商暴击环境,是由于作为医治,暴击很轻易致使过量,所以很难界定暴击到底有几多收益,这点跟DPS纷歧样。而过量题目是完全因人而异,因手法因BOSS而异的。但在属性价值计较中则会商了暴击和过量,由于良多先天价值是直接和暴击相干的。

领会技术的第一步是明白每一个技术能加几多血,而加血量明显是一个随法伤(sp)转变的函数,每一个技术都有本身的系数(e)决议了一个神通的成长性和常数C也就是0法伤时的根本加血量。

医治量 vs 法伤函数

在WLK版本中,系数e按照分歧的神通种类进行辨别,具体机制以下表所示

table1. 神通列表系数表

需要注重的是,医治祷言这个技术的施法时候是3秒,但现实的计较公式倒是按2秒计较的,依照2秒计较的成果吻合了现实测试成果,具体缘由未知。

由此,得出以下的技术医治量公式表,在BETA办事器实测后数据吻合公式,独一破例就是上面提到的医治祷言。改成2秒计较后吻合公式。

table2. 技术法伤成长公式

以戒律先天为例,急速在先天的加持下到达50%软上限,即GCD从1.5降到1。在这个环境下,各技术的HPS公式以下

table3. 技术50%急速下HPS成长公式

需要注重的一点是,环是神牧先天技术,神牧想要到达50%急速是不那末轻易的。这些技术首要是依托戒律先天和团队BUFF的急速加成。

需要提示一点的是,这都是无先天,无铭文加持下的原始医治技术数据,很明显我们现实战役中必定是有先天有铭文的。但这个表格是根本,由此可以计较出先天的价值,得出一些具体的数字,而不是像NGA上的讲话:“我感觉A先天比B先天好,来由是……我感觉……很多多少少?好一点”

80级点窜了技术的蓝耗机制,起首给了每一个职业一个根本蓝量,然后每一个神通有一个根本蓝耗数字。用这两个数字,可以计较出无先天状况下每一个技术的蓝耗

table4. 职业根本蓝量表

一个80级的牧师,根本蓝量basemana=3863,所有的神通蓝耗都按照这个数值来计较。

总蓝量则是依照下面的公式计较

分歧级此外神通同一蓝耗,除戒律牧需要对盾降级施法之外,其他神通已不存在品级题目了。

table5. 牧师技术蓝耗表

精力灵敏下降瞬发神通蓝耗10%,增益技术【盾】、【恢复】、【愈合】、【环】

需要专门申明一点的是,【苦修】这个技术在WLK的神通分类判定中很是有趣,按理说这个技术属于一个指导神通,但苦修是享受双生戒律这个先天增益的,也就是被归类到了瞬发神通里,但苦修又不享受精力灵敏,我猜想WLK的先天技术模块工程师多是被企鹅光波击中了脑壳。

精力灵敏这个先天需要专门说一下的是,这个先天是神牧可以出的先天,可是要损掉加医治量的深神圣系先天。所以一般神牧都是抛却了,究竟结果蓝吗,叫一叫激活总会有的。

盾在精力灵敏 魂灵守护下蓝耗从888酿成666(好强的数字)

跟快速相干的有2个,一个深戒律系的强化快速,把蓝耗从695降到591

另外一个是雕文,把蓝耗从695降到626,两个一路用降到521。这个雕文是一个戒律神圣都可选的雕文。

这个先天需要重点说一下,就是他固然写起来下降一堆神通的蓝耗,但实在只有一个强效医治术。神圣歌颂诗这工具蓝耗过于可骇,CD8分钟必定和心灵专注绑一路用了。戒律出苦修以后若是想出强化医治术,就需要舍弃很多多少深戒律先天,尽人皆知深戒律8到11层满是宝物,所以戒律虽然说可以用这个来下降苦修的蓝耗,可是其实不值得。综上,这3点先天独一的感化就是把强效的蓝耗从1236降到1051

这个先天会将愈合导言蓝耗从579降到463,医治祷言蓝耗从1854降到1483。但仍是适才的题目,神圣先天从第五层起头都是增添医治量的先天,所以一般都被舍弃了。到先天环节我们会具体讲述。

戒律必选的铭文是【盾】和【苦修】

可选的是快速/医治祷言,这个选择方式首要看医治场景,年夜量团队AOE则选后者,年夜量单体危险则选前者,有蓝压力选前者下降蓝耗,没蓝压力选后者进步HPS

神牧必选的铭文是【医治之环】

可选的是守护之魂,医治祷言,快速医治3选2

这里需要专门说一下这个恢复雕文

恢复这个技术原本15秒,跳5次,3秒一次。这个雕文说进步医治量25%,缩短3秒,就是酿成跳4跳。看起来仿佛很公道,恢复量没变时候缩短了。但现实计较公式不是如斯的。

这是有先天没有雕文环境下恢复5跳总计医治量的计较公式

这是有先天没有雕文环境下4跳总计医治量的计较公式

可以看到医治量反而是降落了,趁便说一下,恢复增效所带来的瞬发加血不受雕文的影响,照旧是有先天无雕文医治量的15%

独一能想到的医治场景就是随机DEBUFF,需要尽快抬血。总而言之,这是一个HPS不升反降的雕文,具体也只有4T9恢复牧有可能会利用吧。

牧师的小铭文未几,说句真话都没甚么年夜区分

保举利用渐隐(渐隐蓝耗-30%),阴影魔(阴影魔死了给你回5%),最后一个其实是随便了

需要锁怪的话可以上一个锁怪 5码,若是是竞速可以上个暗抗耽误10分钟。

80级分歧级此外神通同一蓝耗,所以除戒律的盾已不存在降级施法了。戒律为了确保破盾回蓝,因此需要精确选择分歧品级的盾,从而到达即【毛了最多的医治量】又【破盾回蓝】的目标。下面是盾的降级施法公式列表

table6. 盾降级施法公式

可以看到10级一下的盾根基没有甚么意义了,年夜概到10级有个2000摆布的医治量。

fig1.戒律先天图

这就是WLK戒律牧的先天,右侧神圣系说真话怎样点都可以,也有人把深戒律的【新生但愿】或是【恩赐】减一点拿到神圣何处凑个5/5点满的,这类赌脸型选手怎样说呢,给你表演个企鹅光波吧。

戒律先天的焦点是【魂灵守护】 【聚精会神】 【分秒必争】,这3个先天组成了戒律生生不息的回蓝模子,具体味在5.1章节讲到。戒律并没有太多值得商议的先天,从8层到11层满是含金量极高的先天。

需要申明的是,有人感觉【专注重志】给3%暴击没有效,转到神圣系去加【强化医治术】给苦修减蓝耗。但如许做会同时下降【神圣呵护】和【灵感】的触发概率。总的来讲苦修其实不是一个出格耗蓝的技术,并且带有CD,戒律只要做好【全身灌输】的破盾回蓝触发,蓝其实不是题目。所以我小我是不保举这么点的。

同时神圣之怒这个先天根基没人点了,由于戒律其实是不怎样会用到强效医治术。

以此先天为准,计较一下分歧神通遭到的增益环境

table7. 戒律先天技术收益表

盾这个技术享受【双生戒律】 【强化盾】 【能量集中】 【分秒必争】4个先天加成,外加还有一个盾铭文,直接医治20%

盾的计较公式以下:

盾雕文的计较公式以下:

不知道有无人注重到,在盾计较公式中,能量集中和双生戒律一路加和计较(绿色加和),而盾雕文中能量集中和强化盾一路计较的(蓝色加和)。其实不睬解这类匪夷所思的公式是若何设计出来的,可能当初的铭文法式员和先天法式员是来自两个部分的……

盾这个技术的终究加和公式以下:

这两个技术享受【双生戒律】和【能量集中】的收益,乘积关系(对你没看错,苦修就是享受双生戒律这个瞬发神通收益)

愈合公式

苦修公式

这3个技术都只享受【能量集中】这一个先天收益

快速公式

医治祷言公式

强效公式

恢复享受【双生戒律】、【能量集中】和【强化恢复】的收益(若是点了的话)

此刻我们以上面的戒律先天,2000SP,50%急速做为一个例子,来看一下完全的戒律先天下各个技术的HPS环境。需要申明一下的是因为没点【神圣之怒】所以强效是3秒读条,颠末50%急速加快到2秒。

table8. 戒律技术HPS表

按照这个列表,可以获得以下结论,用来指点现实戒律的加血手法,需要注明的一点是,盾不会暴击,但盾的雕文结果可以暴击。而苦修是受暴击率加成的,戒律牧在团本BUFF加持下会有30-40%的暴击,所以颠末暴击批改后,苦修的HPS是年夜于盾的。一样的也合用于后面的神牧恢复先天。上表的所有技术都是无暴击下的HPS。

fig2.神牧先天图

神牧的先天不同很年夜,以致于发生了2个分歧的变种,而且两种分歧的先天会利用分歧的技术。所以爽性就分隔进行会商了。起首要申明一下,神牧的回蓝依托精力,且因为TBC过于壮大的回蓝能力,暴雪在3.0年夜砍了精力回蓝几近50%,然后又在3.1版本中再砍了60%,这就致使当我们用3.3.5的先天回蓝公式去穿低级设备打T7的话,神牧的蓝完全不敷用。由于当初3.3.5版本的计较公式就是为后期神牧设计的。

所以可能要到ICC版本精力数值高了以后,神牧才能起头好玩。固然若是你有N个激活的话,那你怎样都行。

尽人皆知,神牧最强的技术就是环了,鉴于TBC版本环过于壮大的表示,此刻暴雪给环加上了一个6秒CD,尺度的教玩家玩游戏行动。你精力高了蓝用不完一向环是吧?好,此刻你没有了。

所以WLK版本的神牧有了一套新的机制,起首呢,环和愈合导言必定仍是优先利用的,在CD以后,就需要操纵【圣光涌动】和【好运】这两个先天了。

经由过程圣光涌动来刷额外快速,经由过程好运来给后面的长度条技术加快,例如医治祷言。这些技术组成了一套基于环 愈合和快速 医治祷言 强效医治的加血模式

table9. 神牧先天技术收益表

在神牧先天中,共有5个医治量增益先天,【精力医治】【神佑之韧】【神圣眷顾】【医治增效】和【双生戒律】

这3个瞬发根基一样,环和愈合作为神牧的主力技术,享受的加成先天最多,别离是精力医治的10%,神佑之韧的3%,神圣眷顾的10%和双生戒律的5%

盾这个技术虽然说神牧不会拿来当主力技术,但也一定会用到。颠末测试有一些比力诡异的发现。

盾这个技术只遭到精力医治的收益,而神佑之韧对盾不生效。

若是给盾插上雕文,发现盾雕文只遭到神佑之韧的收益,精力医治对其不生效。

我得专门声明一下,恰是因为我一起头发现的脑残设计,致使我起头对游戏里的一切申明性文字连结思疑,终究对所有WLK的内容进行了一一测试,进而发现了很多近似的题目。固然工作量年夜年夜增添了,但终究的功效就是这份牧师教程,使得我终究有机遇对游戏机制有一个准确的理解了。

言归正传,先来看环

颠末测试迷之设计又来了,为何神佑之韧这个先天会零丁结算,不知道,可能设计师感觉他利害吧。所有神圣系先天相互产生感化时辰,这个先天都是最后零丁结算的。

愈合祷言公式

盾因为不是主力技术,就不为环牧做盾的数据阐发了(懒病犯了)。

这里两个技术遭到精力医治、神佑之韧和医治增效三个先天加成

快速医治公式

强效医治公式

这里需要专门说一下医治祷言铭文,这个铭文的描写上写着:

那我们起首解除20%,实测下来公然不是,现实是20.6%。也就是说,出于某种不为人知的奇异机制,致使这个铭文在医治祷言已结算过神佑之韧以后,再次结算了一次神佑之韧。20% X 103%=20.6……

所以终究医治祷言的总收益是:

此刻我们以上面的神牧先天,2000SP,20%急速做为一个例子(团队BUFF9%,本身有个300多急速就差未几加起来20%),来看一下完全的神牧先天下各个技术的HPS环境。默许环加了雕文环6个,祷言一队5个(不包括宠物),利用医治祷言铭文

table10. 神牧技术HPS表

仍是之前的那句话,这些技术都可以暴击,在团队BUFF下暴击率能到达30%-40%,暴击会供给很是可不雅的HPS,但同时也要注重会带来年夜量的过量

经由过程这些数据,对先天进行反推,来算一下我们为了强效医治和快速医治投入了几多:

2层先天5点给强效降了0.5秒施法,4层先天3点给强效下降15%蓝耗,8层先天5点给强效和快速增添法伤收益。

总共投入了13点先天,此中有5点快速能享受,剩下的满是给强效这一个技术投入的。

且,神牧有几多机遇去用强效呢?神牧会去刷T吗?事实上玩过神牧的人都知道神牧根基不怎样用强效医治术这个技术……因此在4T9加持下,呈现了舍弃强效,转用恢复的恢复门户

fig3.恢复先天图

这个先天是抛却了对强效医治术的这些低效投入,转而投入到了恢复这个技术上。首要焦点思绪照旧没有变,仍是以愈合、环为主,快速好运医治祷言,但对空档期技术的填充,更多利用恢复。这个先天去失落了医治增效5点,圣光涌动2点,使得快速医治的收益收到影响,转而投入在了强化恢复、恢复增效、和精力灵敏上。精力灵敏自己对环和愈合祷言(还有渐隐盾等等用的少不说了)也有收益。

固然若是你想二者统筹也能够。照旧把医治增效5点加上,连结快速的有用,然后下降一些恢复的增益先天好比舍弃精力灵敏,完全看本身,都可以。究竟结果缺不缺蓝这事是因团而异的。

这个先天下其他技术都没有变,独一转变的就是快速强效和恢复,鉴于这个点法必定就完全不消强效了,快速就少了0.2的系数,所以我就重点做一下转变最年夜也是要年夜量利用的这个恢复进行测算。

这个公式在前面说恢复雕文的环节已推导过了。另外恢复增效还给恢复这个技术有一个15%的瞬发加血,猜一猜这一次申明写15%现实是几多?现实就是15%,怎样样,惊不欣喜意不料外。居然和申明如出一辙,都给我整不会了。所以终究恢复的全收益公式是:

跟前面的先天一样,用2000SP,20%急速做为模版

table11. 恢复牧技术HPS表

这个数据看起来很夸姣,比3K多的快速和4K多的强效高多了。可是需要注重的是恢复的现实过量环境也比快速和强效高多了。总之,这两种先天各有各的长处,各有各的题目。神牧就是在一刀一刀中酿成现在这个怎样点都不舒畅,怎样点收益都不高的模样。主力利用的技术没有专属的增益先天,一堆增益先天全都是给不怎样用的技术设计。呈现这类结论必定是因为我的游戏理解远远没有到达设计师程度的缘由。

实在相信看过上面的计较,应当已对这3个先天有一个比力明白的熟悉了。我一贯对NGA那种凭感受就可以把神牧和戒律吵一个版本的处所布满畏敬,比动物世界还要出色。我就纷歧样,我直接说结论

戒律 > 神牧

这条结论在年夜部门环境都合用,除非你单奶25人团,那戒律确切不如神牧好用。

颠末了TBC版本的考验,我相信绝年夜大都医治都应当有一个比力清晰的认知,那就是加的多没用,不成替换性才是保持团队地位的底子。TBC环牧加的多未几,还不是要N个萨满开嗜血。WLK版本各个医治都颠末了优化,说真话,都是万能多面手,谁都能加T谁都能加团,区分就在于对团队的特别进献上。那末戒律就在此有一个唯一无二的上风:错峰医治

尽人皆知,暴雪设计了十几年的BOSS,技术危险模子就那末几类:

A单体年夜量,一般打T,例如帕奇维克,血沸

B群体小量延续危险,例如菲米斯,布景AOE

C群体年夜量尖刺-无危险-群体年夜量尖刺,好比鸡蛋,火花一出疯狂失落血,火花没了安然无事

D随机几小我年夜量危险,例如各类点名DEBUFF

所有BOSS翻来覆去就是这几个技术的组合,一个有经验的医治只要对ABCD危险比例做出判定就很轻易把这BOSS归类到一种熟习的打法里。一个版本一个医治职业是不是强势也完全看这个版本的BOSS的ABCD是怎样组合的,比重是几多。

那末简单阐发一下,

A这是属于奶骑的范畴,欠好意思,不是针对谁,奶骑感觉在坐列位都是垃圾。

B这个是个医治都能干

C这是属于戒律的范畴,欠好意思,不是针对谁,戒律感觉在坐列位都是垃圾。

D这个属于医治链,不外奶萨能不克不及进本要加强说了算。其他医治也没有出格较着的好坏。

fig4.蜘蛛3承伤曲线

蜘蛛3,一场典型的A C型危险BOSS

戒律可以或许统治C的首要缘由就是盾这个技术机制。上面技术已阐发过了,盾是一个戒律极高HPS的技术,且盾是可以给玩家满血环境下预存医治量的。也就是说,经由过程对将来危险的精确判定,戒律牧可以操纵危险波谷时候给团队铺盾,从而到达医治危险波峰的结果,即错峰医治。从而年夜年夜下降了群体尖刺的危险,光滑了团队失落血的曲线,从凹凸的离散线,酿成了正弦的光滑线,这是戒律唯一无二的上风,其他医治就算能靠橙锤等结果出一些盾,但也没有任何职业能像戒律一样年夜规模高HPS的给全团预存血量。

其他的团队手牌之类的每一个职业都有,你有压抑灌注,神牧有天使,小德有战复,这些没法量化。不做会商

简单一句话,不会预判危险没法玩。BOSS歇息你歇息,BOSS年夜招打出来了,你想套盾也晚了。优异的戒律依托对危险的预判套盾可以经由过程【全身灌输】这个先天源源不竭的回蓝,一堆盾同时被一个技术打破是能回N个2.5%的,菜鸟戒律就只能12秒回一个2.5%了。这差距天上地下。假设是一个只会看着框架打地鼠谁失落血加谁的医治,那仍是别玩戒律了。去按环把,更合适一点。固然若是你蓝无穷,那这就都不是错误谬误了,你可以把键盘铺满盾,然后用脸滚。

第二个错误谬误就是一个团不克不及有2个戒律,缘由也很简单由于盾有一个魂灵衰弱DEBUFF,一小我没法上2个盾。是以2个戒律不单没需要,并且很是晦气于团队协调,带过团的都懂。

同盟人类、德莱尼。部落血精灵、巨魔(但是我是暗夜精灵)

人类精力被减弱到3%,戒律对这3%精力没啥收益,不外人类生成多一个章这个在良多BOSS到是有妙用。德莱尼到了WLK不管物理和法系了都加1%射中,但因为WLK不像TBC每一个步队都一定有一个德莱尼萨满,所以除非你的队友能10人/25人随时按照队友换配装宝石,否则年夜几率他们会做一套多1%射中的配装。总的来讲10人有时有效,25人根基没用。

德莱尼牧师还有一个纳鲁的赐福技术,可以瞬发加血,加血量即是(50 15/品级),这个技术遭到玩家的法伤/攻强收益加强。且这个技术不耗蓝,也就是说可以用来保持OO5SR。

同盟牧师种族先天都不怎样出彩,值得说一下的是,暗夜牧师可以用影遁来取代渐隐,这个技术不耗蓝,星落打输出。

若是必然要选的话,用人类。

部落血精灵奥术大水不消叠层数了,直接就可以回蓝6%,蓝越多越强。很适用,且都雅。

巨魔牧师照旧是最强牧师种族,狞恶可以和长度条技术一路共同利用,好比歌颂诗,HPS爆炸,可是丑。巫毒步首要是PVP用的,PVE没太年夜用。

给年夜家贴一张noobs昔时60级NAXX的牧师组合影,来讲明一下种族的主要性:

fig5.PVE顶级团队对MS种族的超高理解

工程没必要多说了,没了工程这游戏感受少了良多技术。从60级起头工程就根基是必备技术,不管是为了竞速,仍是为了游戏的乐趣,工程都是第一选择。80级工程可以在达拉然利用拍卖行,可使用随身小管家,可以用侏儒军刀新生他人,可以虫洞传送器,做工程头,喝年夜蓝增添回蓝,火箭鞋加快,手套施法加快绑定歌颂诗,腰带扔炸弹,丢假人保命等等等等……我一向感觉工程是这个游戏技术树的一部门,所以80级工程是一个必选项

珠宝的收益是3颗珠宝年夜宝石,以法伤石头为例,珠宝的专属宝石 39法伤,P1的红宝石 19法伤,P3今后的红宝石 23法伤。

也就是说P1珠宝的收益是 60法伤,P3今后是48法伤

对照一下铸造可以给手套和护腕打孔,2个孔在P1是38法伤,P3今后是46法伤

制皮是手段附魔76法伤,通俗附魔30法伤,收益是46法伤

铭文是肩膀,收益也是46法伤

附魔就直接戒指附魔,也是46法伤

综上,珠宝在P1是弘远于这几个,P3以后照旧年夜于,不外年夜的未几。珠宝还有一个益处是可以矫捷的调剂可需要的属性,好比换插其他的年夜宝石。

最后单说一下炼金和成衣

炼金是吃合剂多46法伤,跟其他职业持平,合剂延续时候翻倍,省钱技术。看小我需求

成衣多的是披风附魔,披风附魔有2种

黑光刺绣:内置CD60秒,回400蓝,可以折算为33.3MP5

亮纹刺绣:内置CD60秒,法伤295延续15秒,可以折算为74法伤

披风医治一般的附魔是聪明,下降冤仇,10精力,所以成衣的收益也很是可不雅

和珠宝进行对照的话,成衣的矫捷水平不如珠宝,且触发类不成控不是很好操纵。但若是双修暗牧的话这个亮纹是可以用来卡快照的。

总的来讲,珠宝和成衣都是可选项,珠宝P1P2上风较着,成衣能做很多设备。所以工程搭配珠宝/成衣肆意便可。

我将牧师的属性分成2类,医治属性(法伤、暴击、急速)和回蓝属性(智力、精力、MP5)属性内部是存在转化和等价价值的。(智力也能转暴击,神牧精力也能转法伤),跨种类常常需要依托本身判定,简单说就是缺不缺蓝,若是不缺蓝,则回蓝属性价值即是0。而是不是缺蓝这题目因团而异,因BOSS而异,因医治数目,减伤办法,医治手法而异,小怪战役G团不缺蓝竞速团缺,BOSS战役反过来竞速团不缺G团缺,所以只能本身掌控。

在测算属性的进程中因为变量太多,需要锁定一部门数值才能得出属性的公式,是以利用了2个T9牧师作为模版,部门属性是复变函数(例如回蓝属性之间),我在最后也会对转变纪律给出公式,但究竟结果这不是个数学论文,绝年夜大都人仍是需要一些简单结论便可。

用以下作为测试模版:

戒律牧1741智力1166精力 2774法伤

神牧1417智力1272精力 3096法伤

都默许95%的战役时候处于5秒回蓝以内,即只有50%的MP5回蓝。

神牧的神圣专注笼盖率48%,年夜概需要团队战役中满BUFF下爆击到达35%。

神圣专注的回蓝100%处于5秒回蓝以内。

默许30%过量医治,50%的暴击会致使过量医治

神圣呵护70%生效

圣光涌动90%生效

需要申明的是这些假定都是按照一些LOG来测定的,可是具体到每一个人明显是禁绝确的,每一个人医治手法千差万别。所以若是有人对此提出质疑,那你说的对。

32.79=1%急速

团队战役中一般会有两个BUFF晋升急速

惩戒骑/鸟德会给3%急速,空气图腾会给5%急速

对戒律来讲,先天共同这两个buff很轻易就可以到达50%急速软上限,以后再晋升急速仍然有收益可是很小,对首要施法技术来讲都已到达了GCD上限。对神牧来讲则是延续的晋升,跟TBC一样,跟着医治量不竭晋升,神牧的急速属性价值会不竭上升。

table12. 急速表

戒律只要154急速就够了,这是一个很好的动静,由于带急速的设备一般都很贵。

然后我们来算一下急速和法伤的转换价值。需要注重的是,急速的法伤价值明显不是一个常数,法伤越高,急速的法伤价值越高,但斟酌到2点我就将其常数化了:

所以直接拿一套T9设备的牧师来测算应当是比力吻合现实了

用两个模版牧师的先天,带入现实施法进行计较,可以获得增添1点急速品级带来的额外医治量,同时按照神通法伤计较公式,也能够获得增添1点法伤带来的额外医治,由此,获得急速和法伤的转化比例

但与此同时因为急速加速了施法,所以会带来一个MP5的损掉,即急速越快泄蓝越快,相当于一个MP5的debuff,

但我不筹算将这二者混在一路计较,犹如上面说的,是不是缺蓝,这需要玩家本身判定。

45.91暴击品级=1%暴击概率

医治技术暴击会带来150%的原始医治量,这里我们仍是利用模版,技术利用快速医治来进行测算。而且将过量斟酌进来,测算一下1点暴击品级的增添等效于几多法伤的增添。

神圣呵护这个技术也会给方针身上套一个盾,当和真言术盾同时存在时,数值小的盾会先破。

圣光涌动触发概率公式

这里n是触发机遇的数目。好比用联络医治的话n=2,用环的话n=6。

例如35%暴击概率,用一个环的话,触发概率为

圣光涌动是一个跟暴击相干的MP5省蓝先天。带来的免费快速医治没法暴击,是以从50%酿成33%等效。

灵感这个技术确切享受暴击收益,但其机制决议了是减伤而非增添医治量。也能够说是即是给所有医治同时增添医治量。但因为他是物理减伤,而T吃的危险纷歧定是物理危险……若是想测算收益就变得极其复杂,所以略过了。

这三个属性配合组成了80级牧师的回蓝。回蓝公式以下:

这里面实在还有一个0.003的固定MP5,但斟酌到其实很小,且为固定值,为了计较简洁就疏忽失落了。这是颠末了2刀年夜砍以后的版本,为了均衡,暴雪把【冥想】这个先天供给的战役回蓝酿成了50%,对戒律来讲,完全不消斟酌停手离开5SR的题目了。一个戒律牧在战役进程中年夜约95%的时候都处于5SR当中。

戒律完全不依托精力回蓝,而是依托【聚精会神】,具体机制会在会在5.1盾回蓝章节讲述。神牧的回蓝照旧是依托精力回蓝。

让我们回到这三个属性自己,这个MP5函数里有2个变量,别离是精力和智力,是以要研究属性价值,我们需要肯定一个具体数值,由于所有比例价值关系会跟着此中一个变量的改变而改变。

起首按照公式算出根本MP5(OO5SR)

戒律814MP5

神牧801MP5

施法中的回蓝IS5SR MP5

戒律417MP5

神牧400MP5

按照施法比例模子(95% IS5SR 5% OO5SR)

此处略去数学计较进程,太麻烦了

一样的方式可以计较出智力/MP5

到这里我们只是计较出了智力和精力这两个属性在根本回蓝上的价值,但是他们还有其他良多先天加成和技术影响的价值。

照旧用上面的方式,计较一下精力和智力在神圣专注这个先天下的额外收益

接下来我们要看一下这些属性对法力池类技术的影响。在此之前需要继续做一些假定

假定战役延续8分钟,战役竣事时辰所有蓝都被用完了

骑士的恢复这个技术(每5秒1%最年夜法力)假定80%时候存在

阴影魔每下进犯增添5%最年夜法力,打10下。每6分钟用一次

戒律的聚精会神15秒触发一次,理论上是12秒,但现实不太可能,而且在这里疏忽那种年夜规模同时触发(由于理论上若是你能频频做到你就无穷蓝了)

前文已给出过最年夜法力计较公式了,用我们的两个模版牧师,计较得出

8分钟战役这些法力可以折算为MP5

是以戒律309,神牧285。因为智力带来的最年夜法力收益

这二者的差别是因为戒律先天心灵之力引发的

在这一技术上的智力收益为:

这里计较时没有把阴影魔和圣歌一路放(圣歌增添最年夜蓝量),是由于其实不能确保开阴影魔的时辰牧师必然可以或许停手下来放圣歌。一般环境下是应当把阴影魔和圣歌一路开的,由于圣歌会增添你的20%最年夜蓝量。

说到阴影魔就趁便说下我们牧师这个宠物,在TBC版本他的进犯力受牧师的暗伤增益,可是到了WLK版本酿成了固定的1下进犯回5%最年夜蓝量。终究不消给宠物拍卷轴和吃金布勒宠物食物了,不外需要申明一下的是阴影魔危险照旧遭到牧师的暗伤增益,只不外回蓝量固定了。宠物仍然可以遭到急速加成,放阴影魔以后若是开嗜血可以回更多,但牧师本身的各类急速无效(例如开个急速暴增的饰品是没有效的)。

不外这都不属于常规的前提,在测算中就疏忽了。

戒律专属回蓝先天

按照上面计较,良多属性同时具有分歧的价值,暴击也有回蓝价值,智力也有法伤价值,零丁切割开来明显没法代表这个属性的完全价值,是以依照1法伤=2MP5的比例来估算这部门交叉价值。这个比例就是报酬按照经验设定的。但实在影响的只是部门属性的很小一个比例。

法伤=1.0

MP5=0.5

两个基准属性,别离代表了医治属性和回蓝属性

table13.属性价值表

针对这个属性价值的几点申明:

fig6.MP5/2精力 VS 智力函数

对戒律来讲,简单配装原则:穿物品品级高的,缺蓝穿智力,不缺蓝穿法伤。

1MP5=1智力=2精力

1法伤=2急速=2暴击

需要注重一点的是,MP5这个属性在默许的暴雪设备系统中属性价值权重出格年夜,即是2倍的精力暴击急速。然后智力耐力精力又是一样设备价值权重。一般的设备根基都是耐力 智力 法伤 2肆意

table14.设备价值表

所以若是是不异的DKP/G 建议先斟酌这些数值高的年夜件,对本身晋升年夜。

具体设备评分表毗连,此表格是哈霍兰情感建造,感激情感的忘我帮忙

WLK牧师设备评分表

有了上面的属性价值,宝石依照需求插便可。各类嘉奖属性计较一下和直接插红宝石哪一个高。

简单说红槽全数法伤宝石,黄槽插 法伤 智力,蓝槽看嘉奖,嘉奖划算就插 法伤 精力,不划算直接 法伤。

若是回蓝有题目就 智力。

21智力,45秒内置CD恢复600蓝,等效66.6MP5

当满BUFF1155智力的时辰这个宝石能和洞察一样加21智力。 25法伤

总的来年夜部门环境下应当用洞察,除非你真的是完全不缺蓝

table15.附魔表

食品

46法伤,40耐力。根基城市用这个。

油没了,卷轴若是10人本贫乏响应职业仍是可以用的,25人本年夜几率先天技术都笼盖了。

药剂合剂

年夜部门环境直接吃这个

或缺蓝的话

药水

药水此刻一场战役只能吃一瓶了,所以一般很少吃年夜蓝,都是吃爆发,开场仍是可以偷一瓶爆发结果的药。不外一般开场没有太多危险给医治,所以偷不偷看环境具体阐发吧。

爆发药水

2T7 愈合导言从5跳变6跳

4T7强效医治术法力耗损下降5%

都是垃圾

2T8医治祷言暴击率10%

4T8开释盾以后法伤进步250,延续5秒

戒律牧常驻250法伤,医治祷言暴击这个也很有效,戒律对团队危险除盾就是医治祷言了

2T9愈合导言医治进步20%

4T9戒律神圣呵护盾进步10%,神牧恢复增效的立即医治进步10%

2T10 快速33%概率给一个33%医治量的HOT,9秒3跳

4T10 盾进步5%,医治之环进步10%

懒病犯了,等出到再说吧,凑活看看。首要是BETA办事器没这些工具,这些套装属性吃甚么不吃甚么没法子肯定,定性的工具说了跟没说一样,没数据定量的工具又说不出来。

年夜坑,回头填,来由同上

终究结业的是炮艇的算盘和敞亮暮光龙鳞

Boss技术危险已在3.2.4中说过了,分为ABCD四类,一下就是针对这4种分歧的种别,会商一下加血技术的优先级

起首给方针上盾,出魂灵衰弱,如许激活【新生但愿】,然后给方针苦修,快速叠满【恩赐】以后就刷快速便可。BOSS读条年夜危险技术给压抑。

多方针危险起首愈合导言,盾,铺盾,若是同队医治祷言。在多方针战役中最主要的就是去辨别危险类型,然后判定出医治的优先级

【聚精会神】当一个盾被危险穿透后,恢复你最年夜法力的2.5%蓝。我们摹拟计较进程中已算过了,就当15秒触发一次,单方针来计较,这个技术都能相当于200多MP5,若是赶上那种【群体尖刺-空档-群体尖刺】类型的BOSS战役,这个技术就变得很是强力。若是是这类场所,请计较好时候,由于聚精会神每12秒只能触发一次,若是在群体尖刺到来之前你给T上了个盾破了,就致使回蓝提早触发进入CD,接下来的年夜量尖刺回蓝为0。

第二个需要注重的是盾降级施法,之所以降级施法就是为了确保可以或许破盾回蓝。到了ICC级别一个满级盾能接收接近1万的危险,不是甚么AOE技术都能打破你的盾,若是打不破就没法触发还蓝。若是是单体危险类型还好,你给T上盾就是了,但若是是群体小AOE爆发技术,你年夜铺满级盾当然可以或许确保最年夜的医治量,可是回不到蓝。既然BOSS技术是小AOE,那就必然还有其他的危险技术等着你。你还需要蓝去应对其他技术。所以分歧版本年夜量换设备以后,需要对本身的10-14级盾有多厚冷暖自知,针对分歧的技术开释分歧级此外盾。10级以下的盾因为赏罚系数缘由就不太值得开释了。

愈合导言,环,优先确保这两个技术进入CD,尔后利用快速/恢复/医治祷言,神牧和TBC独一的区分就是在环的间隙中插入其他技术,总的来讲仍是熟习的模样

神牧和TBC环牧最年夜的分歧就是到了WLK有2个额外的触发需要监控。

比力简单是圣光涌动,由你的暴击触发,触发后你取得一个免费的快速医治延续10秒。所以很简单做个监控WA,每当圣光涌动触发后择机给一个快速出去,固然,在愈合导言和环的CD间隙里。

第二个机制是好运医治祷言,在一个爆发危险到来前,提早叠出3层好运,给你的医治祷言加快,然后预读一个医治祷言压危险,以后再跟环,就像环牧在SW双子阴影新星和鸡蛋千魂时一样,只不外这个医治祷言不消再读3秒了,可以用好运来加快。

在WLK版本冤仇对医治来讲根基不是个题目了,几近没有场所会让医治OT,独一会呈现题目是不竭刷新小怪的场景,你可能在小怪接近坦克之前就已取得了医治冤仇。这是独一会OT的环境,这类时辰利用渐隐便可以了,若是你看过我在B站上做的渐隐机制研究,你会清晰TBC时期渐隐只是一个姑且减1500冤仇值的垃圾技术,到了WLK终究不是,渐隐会把你的冤仇值完全清失落,直到渐隐时候竣事再给你加回来。

另外暗夜精灵的影遁可以看作一个不耗蓝的渐隐。可以优先于渐隐利用,不需要叠加利用。

本文就为年夜家讲授到这里,但愿对年夜家有所帮忙。

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