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“千淘万漉虽辛劳,吹尽黄沙始见金”。

看了题目估量很多人已急着要开喷,诚然《真三国无双5》自己的槽点已数不堪数:相当低劣的冲击感、年夜量反复的模组和造型、卖萌恶弄的剧情、寥寥可数的人物传记等等……以致于一提到《真三国无双5》(以下简称355)的年夜名,不管是无双粉丝仍是初涉的新手都跟风竖起了中指。

可是,对旧作回首重评的初志不该仅仅是要唤回那些垂垂退出我们视野的可贵经典,更主要的是让年夜家从头去审阅与定位一些我们曾投入无数热血与芳华的游戏作品,然后一同分享笔者当初的那份欢欣与喜悦。

不管从哪一个角度来说,《真三国无双5》都可称得上是无双系列中的一朵奇葩。作为次时期平台上的第一部无双作品,该作从颁布发表到发售只用了不到九个月(坊间传说风闻是名誉高层为了与卡普空同期作品《鬼泣》一争销量高低而火速面市),从人设到兵器再到战役系统是破天荒地完全从头建造的(这两点都是决议了游戏后来命运的伏笔)。因为赶工相当严重,直接使游戏自己发生了良多性质极其卑劣的题目,这部本应取得更高评价的作品同样成了系列中最具有争议的一部。但作为一个浸淫无双系列的多大哥鸟,笔者仍然以为355在真三国无双这个系列里有着怪异且独到的地位和魅力。接下来就让我们从以下几个方面来从头审阅本作吧:

1.画面

从354到355,借助于次时期主机的壮大机能,画面获得了冲破性的前进。贴图邃密和光影结果相当超卓,整体光彩鲜明明丽,很有传统工笔山川画的神韵。虎牢关的冰霜飞雪,赤壁的火光映天,吴郡的桃花烂缦,石亭的碧山青松等等都使人过目难忘。

人设方面,355的设计气概与以往不太不异,现代感和漫画风很足,铠甲年夜量的被利用到男武将衣饰里,精简而精悍;女武将的衣饰起头偏向于旗袍和唐装,清新也年夜方。但始料未及的是,这也间接致使了355今后的作品中武将服装设计方针起头向切近时尚和逢迎玩家而接近,不再过度斟酌汗青情况和还原结果,人物造型乃至插手了浓厚的欧洲中世纪元素。

2.疆场

本作的“年夜疆场”系统在无双系列里也是唯一无二的。精美纵横的舆图、瞬息万变的疆场事务、年夜范围的协同军团战、丰硕多样的军种、攻防一体的据点城磐、设计出彩的疆场对白使其成为历代中疆场代入感最强的一代。而军功方针的呈现更增添了玩家钻研战争的乐趣。得益于这些元素,355的策略性空前增强,奇妙列用地形筹谋行军线路、军功夺得、敌军全灭、友军无败走的手艺会商在玩家群里流行一时。

3.战役

355的脚色战役系统首要由连舞、无双、特别技构成,作为代替以往C技的连舞系统是通俗进犯体例中最经常使用的输出手段。连舞系总共分四级,后两级需要习得技术取得。这个系统友爱性其实不好,对新手上手门坎高,拓荒难度年夜,老玩家也要破费时候来熟习。并且因为连舞槽这个设定的存在,即便习得全数连舞战争一开场其实不能利用,需战役连击累计积储。游戏开辟赶工的成果就是可操纵人物年夜量删减,相当部门人物共用动作,更使连舞系统更加的短寿。因此很多玩家求全谴责连舞系统是355最年夜的败笔,对操纵的简化更是被挖苦为“一键通关的渣游戏”。

实在这个系统其实不是一无可取,起首,连舞系统的招式看似很少,只有轻重进犯两种,但衍生招式却还包罗了蓄力重进犯、跳跃轻进犯、跳跃重击、跑动轻进犯、跑动重进犯,打法的自由度相当高,并且因为防御和躲避系统的插手加倍强了矫捷性。防御状况下的轻重防反和轻重杀阵乃至可以作为苦战状况下的首要输出。其次,它对玩家招式熟习度和实时反映要求的比力严酷,看似一套的连舞动作中存在出缺陷和危险性的动作,在疆场上要操纵有军和地形,在战役中要应用防御打消和躲避打消规避不良招式。这一切都需要————操练,年夜量的操练。

无双这个自不消说,355的无双比力难蓄,好钢要在刀刃上。。。

特别技这个系统改进自354的醒觉系统又融入了部门战国无双元素,战役中击破敌军有概率获得传书,可以策动操纵武将的特别技。首要有五种:神速(赵云、周瑜等为代表)、火技(诸葛亮、陆逊等为代表)、落石(司马懿、曹操等为代表)、箭雨(刘备、孙尚喷鼻等为代表)、强袭(关羽、吕布等为代表)。即便是不异的特别技,大家也有强弱差别之分,一样需要玩家连系现实战况自由应用。

4.设备

首要是兵器和马匹,超卓的搭配会使你在最高难度下获得一线朝气,乃至事半功倍。这个设计一样比力坑爹,获得法子是疆场击破敌将拾得兵器盒(或取得军功奖赏)和马鞍,入手的属性数值是随机发生,较高的难度取得好的嘉奖的概率越年夜,一个字就是“刷”!三个字“刷刷刷”!!这已是逼着玩家用点窜器了。。。

兵器分为尺度、力、技三种,跟着连舞品级上升,标武增添进犯规模,力武增添进犯强度,技武增添进犯速度,在355最高难度下年夜部门脚色合适标武,确切是“一寸长一寸强”。兵器是可以附带属性,有冰、雷、火三种,适用性最强的是冰属性。兵器技术印的种类比力多,适用的首要是真空波、精灵印、弹矢眼、一闪、真乱舞、背水阵,一把兵器可以设备五个技术,建议新手拿失落背水阵,达人拿失落真乱舞。

马匹这个最无理取闹的,也像兵器一样靠刷便可取得、但属性完全随机也就算了,并且还要让玩家本身去培育的,首要的体例就是靠马背上杀人来获得进级。别的,马匹附带的技术是进级中随机取得的= =!成年名马有赤兔、绝影、的卢、鹿王、栗王等,但取得进程极其冗杂单调,无尽的刷马,还要养马,练废的还要读档……不外也有玩家为了取得和搜集罕见马匹而乐此不疲。

整体而言,《真三国无双5》是一部具有很年夜诚意的彻彻底底立异作品,虽然因为各种缘由这类颠覆重做的立异精力并没有获得完全的落实,但这也正让它在频频吃老本的系列延续中显得愈发佼佼不群。连系名誉的最近几年游戏建造方略来看,由于不会再被具有,这些新意与经验也变得非常难能宝贵起来……

本文就为年夜家讲授到这里,但愿对年夜家有所帮忙。

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