hello年夜家好,我是健康百科网网小航来为年夜家解答以上题目,聊聊任天堂的经典游戏机N64,聊聊任天堂的经典游戏机N64良多人还不知道,此刻让我们一路来看看吧!

就在几天前,任天堂向欧盟常识产权局提交了数个图形商标的申请。此中有两个我们很熟习,别离是“红白机”FC 和“超任”SFC 的手柄画图,人们很等闲就可以够想到之前的 NES Classic mini 和行将发售的 SNES Classic mini(在欧美 FC 和 SFC 被称为 NES 和 SNES)。但是还有一张图更惹人联想,由于那是任天堂 64(Nintendo 64,简称为 N64)的手柄画图。

所谓的 Classic mini,是任天堂近段时候以来推出的古典游戏机重制系列。任天堂将本身曩昔的经典游戏机迷你化,让它撑持现代的输出端口,然后推出卖限量版。

任天堂注册了如许一个商标,那末很有可能它行将推出 N64 Classic mini。这其实不让人感应奇异,由于 NES Classic mini 一发售就被抢购一空,SNES Classic mini 必定也是如许。尝到甜头的老任若是不趁着这个势头继续往下出,那才叫怪事呢!

N64 Classic mini 会是甚么样的呢?起首它必定将会是原版 N64 游戏机的缩小版,但整体设计仿照照旧延续本来的气概。其次它不会撑持本来的卡带,而是和之前的两个迷你版一样,内置任天堂精挑细选出的十几二十款游戏。最后一点一样无庸置疑 —— 它必然会年夜卖。

不外斟酌到 N64 那时所处的年月,也许国内的玩家对索尼的 PlayStation 初代记忆更深入。所以趁这个机遇,我们可以来聊聊 N64 这款游戏机。

我们前次说到了 FC 的继任者 SFC,也就是超任。超任的到来让游戏界从本来的 8 位进化到 16 位,游戏的表示力取得了奔腾性的晋升。天经地义地,超任也迎来了庞大的成功。但是竞争敌手世嘉的挑战,还有新秀索尼,使得任天堂不能不起头斟酌推出继任产物了。

N64 的设计最初被公然,仍是在 1994 年的夏日。那时概念图的 Logo 上还写着“Nintendo Ultra 64”,但在名称之外,原型机的年夜部门设计仍是被保存到了量产版的。看得出来任天堂极有野心,即便那时业界的年夜部门公司对 3D 应用都没有良多概念,包罗它本身,但仿照照旧在 N64 上采取了 3D 硬件。

N64 常常被以为是世界上第一个 64 位游戏系统,机能很是强劲。虽然说雅达利会说第一个 64 位游戏机应当是它的雅达利 Jaguar,但由于 Jaguar 只是年夜体上利用 64 位架构,现实上用的是两个 32 位 RISC 处置器和一个 16/32 位摩托罗拉 68000,所以 N64 更能获得好的评价。

N64 的正式发布是在 1995 年的 11 月 24 日,但终究的发售是在 1996 年 6 月。之所以有了延期,任天堂的官方诠释是 N64 的系统还未完美,而开辟商也需要时候来打造游戏。不外按照此前在 SGI —— 和任天堂合作开辟硬件的公司 —— 工作的一名工程师的爆料,现实环境是由于新机的机能不如预期,迫使任天堂回炉从头设计 N64。

在发售以后,N64 获得了很是多的好评。它在那时很是进步前辈的硬件机能广受赞誉,被杂志评为“世界上最壮大的游戏装备”。《洛杉矶时报》则说 N64 是“市道上最简约、最快、最美好的游戏硬件”。但是与它获得的赞誉不合错误等的是,N64 的终究销量仅为 3293 万台。同期间的王者,初代 PlayStation,卖出了跨越 1 亿台。

你不克不及说 N64 掉败了,由于一样是竞争敌手世嘉土星只有 926 万台的成就。但是联想到 N64 此前遭到的那末多嘉奖,和在这之前任天堂凭仗 FC 和 SFC 成立的霸权已被索尼篡夺,不说成功了,成功都很难说。

为何会如许呢?要知道 N64 具有那末壮大的机能,在那时可说是超前了。究其缘由,仍是“生不逢时”四个字,和任天堂的一系列毛病。

SFC 的成功让任天堂在游戏市场中的地位变得十分安定,但它太成功了,以致于服役了太长的时候。要知道,初代 PlayStation 是在 1994 年 11 月发售的,早了 N64 有一年半。这段时候内即便第三方厂商对索尼有再多的思疑,PlayStation 的现实表示也足以说服所有人。

N64 的另外一个致命伤,就是任天堂对峙利用卡带作为游戏载体这点。比拟起 PlayStation 利用的跨越 600MB 的光盘载体,N64 卡带最多也只有 64MB 的容量真的是寸土寸金。前者的游戏可以豪侈地利用富丽的 CG 动画,后者却没法这么做。更主要的是,光盘本钱极低,轻易年夜量出产,而卡带本钱很是高,出产也不容易。事实上卡带游戏产能跟不上这件事在 N64 时期也是常常收到人们诟病的。

任天堂并不是不知道卡带载体的短处,而是它信不外光盘这类通用格局的平安性,并且还需要付出专利用度。

别的,任天堂过于严苛的权力金轨制虽是源自雅达利解体的教训,要对游戏保质保量,但还是激发了第三方厂商的抗拒。比拟之下,索尼何处可就宽松多了。各种身分加在一路,就让 PlayStation 平台吸引了年夜量开辟商。《终究空想 7》这款划时期的,在那时只可能呈现在 PlayStation 上的神作横空出生避世,成了让一切尘埃落定的关头。

游戏数目申明一切。即便是土星也有多达 600 款游戏,PlayStation 更是具有 1100 款之多,而 N64 则只有 388 款,比起 FC 的 768 款和 SFC 的 725 款都远远不如。

作为备受等候的 SFC 继任,N64 的呈现却对应的是索尼时期的到临,其实是让人感慨。可是,计谋上 N64 的掉败能申明它欠好吗?固然不是!

事实上,N64 平台上的游戏一样是经典频出。《超等马里奥 64》高达 1100 万的销量乃至胜过了 PlayStation 平台上的两年夜神作《GT 赛车》和《终究空想 7》。《007:黄金眼》奠基了现代 FPS 游戏的根基模式。《塞尔达传说:时之笛》为 3D 动作冒险类游戏设立了新尺度,也是系列最好的作品之一。

所以当将来任天堂推出 N64 Classic mini 时,我们可以想见它内置的那些游戏必定也是部部神作。N64 在欧美市场的好评远超日本市场,届时欧美玩家必然又是一阵疯狂。

本文就为年夜家讲授到这里,但愿对年夜家有所帮忙。

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