hello年夜家好,我是健康百科网网小航来为年夜家解答以上题目,合适手柄玩的年夜型单机游戏(14款比其键盘鼠标更合适手柄的PC端单机游戏)良多人还不知道,此刻让我们一路来看看吧!
此刻主流的游戏体验平台依然是主机,年夜大都玩家在游戏上城市首选PS平台,可是PC平台有仍然具有者不成轻忽的地位,小编我接下来要说的这22款游戏年夜家都其实不目生。
第一名:热血恶棍(此排名不分前后!纯洁是一个挨次罢了)
热血恶棍,相信年夜家都不目生,这款游戏被誉为是中国版的GTA(惋惜不是中国缔造),可是这款游戏和GTA其实不一样。起首,主角并没有那种痞气,由于主角是个差人,一个卧底差人,这和其它近似的游戏完全纷歧样。并且这款游戏的冲击感爆表,还可以操纵情况给敌手致命一击,敌手的进犯可以被格挡。固然,仍是有枪的,不外首要是以肉搏为主。如许一款冲击感爆表的游戏配上手柄真是如虎添翼。
第三位:原爆点和续作合金设备5;幻痛
先容完突起复仇怎样能没有原爆点对不合错误!蛇叔赛高有无。原爆点和幻痛这类类型的合金设备才是传统的合金设备系列,突起复仇是KONAMI对合金设备系列的一次变化,固然年夜获成功可是并没有筹算把这个别系引入正统续作傍边。
为何这款游戏合适手柄,起首这是一款潜步履作射击游戏,游戏鼓动勉励玩家尽可能不要杀人,尽可能不要开枪,经由过程各类非危险手段过关可以年夜年夜的进步评价。话虽这么说不代表游戏中可以完全不消到射击的话小我感觉仍是很难的,好比必经的小道上有个小兵在发愣,你又不想开枪射他下降评价,这时候就需要用到麻醉枪射击头部让他睡着后才能不被发现的经由过程。归正也是在暗处射击,即便利用手柄蛋疼的摇杆对准给你瞄上十秒总够了吧?别的如果被仇敌发现后被迫强行拔枪时,系统会提醒玩家按LT(对准键),这时候不管准心偏离多远只要按下LT便可以瞄准发现你的方针的胸口部位,这时候略微往上一点爆头就好了。
第四位:灭亡空间系列
起首,这是一款第三人称的射击游戏,而游戏对击杀年夜部门怪物的设定是要摧毁他们的肢体,而不是像传统射击一样的爆头就好了,爆敌手的头反而是华侈枪弹的行动,只有摧毁肢体才能完全干死他们,而游戏中的兵器也是比力有创意性的,好比线形切割器,主角可以按照怪物肢体的位置决议兵器射击体例是横着射击仍是竖着射击,而年夜部门肢体都是可以简单的经由过程横向射击等闲干失落。如许一来年夜年夜下降了手柄对准要求的门坎。固然了,游戏名字叫做灭亡空间,是一款可骇游戏,心脏承受能力较差的人仍是别玩了吧
第五位:中土世界阴影摩多
这款游戏是以指环王为布景故事的。荣获2014年最好游戏的第三人称动作冒险作品。游戏画质不错,优化做得也好,剧情也很是出色,战役系统建造完美。固然是一款动作游戏但同时也需要玩家的智商。分歧的boss要用到分歧的招数技术才会见效。这游戏对玩家的操纵和智商都有必然要求。若是你和小编一样都是手残党的话又*残的话,那我保举利用手柄玩不论是还击进犯仍是其他动作都能进步你的战役力!
第六位:刺客信条系列
刺客系列从1代起头就全数撑持手柄了!Ubitch在这方面斟酌的很周全嘛。刺客系列保举利用手柄玩。不论是跑舆图仍是做使命全程都是要长时候不断按住跑动键和跳跃键跑酷什嘛的累不累~用手柄操控轻松按住一个RT A便可以轻松实现了。别的说说战役方面,前三代都不需要对准技能,选择一个方针开枪或利用道具便可以了。而4代、哗变、年夜革命的射击系统是有时辰必需利用切确对准爆头暗算,并且还触及到成绩,有时辰打身体一枪是处决不失落的,进入正面战役时辰的开枪系统默许全数都是打身体的,无穷连按便可以了所以也没甚么难度,所以利用手柄可以带来最好体验。(崇奉之跃!)
第七位:赤诚
这是一款第一人称的ACT游戏,若是你感觉用手柄玩第一人称射击会被虐成狗的话,这款游戏会让你改变用手柄玩第一人称射击的观点。
第八位:灭亡岛系列
除逃离灭亡岛是第三人称,灭亡岛和灭亡岛急流第一人称游戏、也是带有射击要素的游戏,但不知道为何这款游戏用手柄用来射击的时辰手感特好,常常随意爆头,是由于里面的僵尸太蠢了么?而逃离灭亡岛这类第三人称视角带有潜行和各类近战动作要素,用手柄来玩再合适不外了
第九位:巫师3
很是周全的一款动作RPG,战役体例近似阴影摩多,不外他究竟结果是一款RPG游戏,战役也不会炫酷到像摩多一样的。但确切是一款彻彻底底的神作。小我以为巫师3是一款很是优异的游戏,从画面的邃密水平、细节方面的掌控、场景设计、冲击感、游戏性也是一流的、还有惹人入胜剧情,绝对是作为一个酷爱单机游戏玩家不能不体验的一款游戏,而且呢也是一款具有竞选2015年年度最好游戏潜力的作品,独一比力为难的处所就是在于优化方面的忽视会流掉一部门低设置装备摆设玩家想玩却望而退步的题目,这可能会使巫师3堕入逆境。
第十位:鬼泣系列
这上面说的所有游戏中,实在我真的第一个接触并通关的就是鬼泣。鬼泣只有4代和新鬼泣是撑持手柄的,我也看见过他人用手柄玩过3代,不知道是怎样弄的。鬼泣在ACT游戏年夜作中算是简单的了,冲击感的话自不消说小我感觉会比突起复仇来得爽感一点吧。操纵简单,连招轻松,BOSS战不难新鬼泣通关只死了一次!而我在打突起复仇的时辰不知道死了几次。 游戏中的各类分歧兵器都有着各类分歧的富丽招式,看似很难实在他们的出招表都是年夜同小异的,切换天使、仍是恶魔的兵器手柄只要按住LT或RT再按Y或B连招不轻易犯错跟尾其他兵器快,不知道为啥用键盘总是会把天使和恶魔模式弄混。所以手柄玩起来掉误解更少。
第十一名;街霸和拳皇系列
我以为这个底子不需要诠释的,相信我们小时辰都在游戏厅玩过,用手柄玩的话绝对会有一种纪念的感受,再找个基友一路对打底子停不下来啊。(配图就放一张春丽的吧,究竟结果不知火舞的图不太敢放。)
第十二位;不义同盟我们当中的神
这款3D对战游戏中集结了年夜量我们年夜家熟习的DC漫画英雄,既是你是漫威迷,你都可以玩的很带劲,究竟结果人家冲击感摆在那呢。
第十三位;真人快打系列
真人快打系列,刀刀出血,惓惓入肉。血腥水平爆表,用手柄的益处我就未几说了
最后一名:生或死5之最后一战
小我感觉这款游戏没需要做过量诠释,直接上图(不是你们想要的图,对不住了)。并且这游戏用手柄玩仍是键盘玩都挺爽的,归正只要有各类mod就好了。
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