hello年夜家好,我是健康百科网网小航来为年夜家解答以上题目,动漫人物的设计,教你设计迷你简约的人物脚色)良多人还不知道,此刻让我们一路来看看吧!

图文来历于收集

翻译:漫域视觉

简约却又可爱的迷你脚色在各个春秋层都受接待,而且存在近似黏土等一系列的周边商品,存在很是高的贸易价值。

本篇文章就为年夜家先容,关于迷你脚色的画法。这些技能也能够利用到一些商品的建造中。

1.明白脚色特点的优先度

此次我将会以以下这幅插画为根本来设计迷你脚色。

清算要素

起首,我们需要清算原脚色的组成要素。

· 配色:主色为红色,辅色为黄和黑

· 发型:团子头 左边鬓脚较长

· 顔:鹰钩眼

· 衣装:旗袍

· 道具:扇子、长袜

我们可以获得以上这些特点

肯定优先度

起首我们需要思虑,哪些特点可以表现出这个脚色的特征,然后在为迷你脚色设计排上优先度。

此次我以主色调ー>发型>脸色>服装>道具的挨次来进行摆列。

这幅插画中,只是经由过程红色和团子便可以很好的表示出她的特点了,这也是脚色独有的一些表示情势。

2.肯定头身

接下来,让我们来肯定头身。

固然按照分歧的画风存在差别,可是一般头部:身体的比例存在

3头身:1:1:1

2头身:1:0.5:0.5

等,让脚色看上去加倍天然的黄金比例。

2头身的难度较高

2头身的脚色在均衡上长短常难以掌控的,所以在没有必然的技能之前会让身体的比例显得很年夜。

这里我们需要经由过程辅助线来让整体的表示显得加倍客不雅。

气概阐发表

合适周边产物的头身

例如在进行黏土或手办的设计时,四肢举动较年夜的模子便可以更好的站立,作为立体物而言加倍不轻易倾倒。若是是以周边产物为目标进行设计的话可以参考一下。

3.夸大与夸大

我会将脚色的特点融入我的脑海。若是将原始特点利用于头部缩小的身体,则很丢脸到,由于图案的年夜小和数目对头部而言太年夜。强调你想要的部门,使其脱颖而出并进行一些形态的转变。

附上合适的姿式

若是由于装潢品的尺寸较年夜而致使难以理解姿式的话,可以年夜胆的进行姿式上的改变。由于四肢举动变得更短,所以在姿式设计上难度会变得更年夜,所以我们需要利用到

· 利用年夜开年夜合的姿式

· 夸大手足的关节

这两个方式。

感受若何呢,但愿可让更多的人创作出可爱的脚色。

本文就为年夜家讲授到这里,但愿对年夜家有所帮忙。

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