hello年夜家好,我是健康百科网网小航来为年夜家解答以上题目,动漫人物的设计,教你设计迷你简约的人物脚色)良多人还不知道,此刻让我们一路来看看吧!
图文来历于收集
翻译:漫域视觉
简约却又可爱的迷你脚色在各个春秋层都受接待,而且存在近似黏土等一系列的周边商品,存在很是高的贸易价值。
本篇文章就为年夜家先容,关于迷你脚色的画法。这些技能也能够利用到一些商品的建造中。
1.明白脚色特点的优先度
此次我将会以以下这幅插画为根本来设计迷你脚色。
清算要素
起首,我们需要清算原脚色的组成要素。
· 配色:主色为红色,辅色为黄和黑
· 发型:团子头 左边鬓脚较长
· 顔:鹰钩眼
· 衣装:旗袍
· 道具:扇子、长袜
我们可以获得以上这些特点
肯定优先度
起首我们需要思虑,哪些特点可以表现出这个脚色的特征,然后在为迷你脚色设计排上优先度。
此次我以主色调ー>发型>脸色>服装>道具的挨次来进行摆列。
这幅插画中,只是经由过程红色和团子便可以很好的表示出她的特点了,这也是脚色独有的一些表示情势。
2.肯定头身
接下来,让我们来肯定头身。
固然按照分歧的画风存在差别,可是一般头部:身体的比例存在
3头身:1:1:1
2头身:1:0.5:0.5
等,让脚色看上去加倍天然的黄金比例。
2头身的难度较高
2头身的脚色在均衡上长短常难以掌控的,所以在没有必然的技能之前会让身体的比例显得很年夜。
这里我们需要经由过程辅助线来让整体的表示显得加倍客不雅。
气概阐发表
合适周边产物的头身
例如在进行黏土或手办的设计时,四肢举动较年夜的模子便可以更好的站立,作为立体物而言加倍不轻易倾倒。若是是以周边产物为目标进行设计的话可以参考一下。
3.夸大与夸大
我会将脚色的特点融入我的脑海。若是将原始特点利用于头部缩小的身体,则很丢脸到,由于图案的年夜小和数目对头部而言太年夜。强调你想要的部门,使其脱颖而出并进行一些形态的转变。
附上合适的姿式
若是由于装潢品的尺寸较年夜而致使难以理解姿式的话,可以年夜胆的进行姿式上的改变。由于四肢举动变得更短,所以在姿式设计上难度会变得更年夜,所以我们需要利用到
· 利用年夜开年夜合的姿式
· 夸大手足的关节
这两个方式。
感受若何呢,但愿可让更多的人创作出可爱的脚色。
本文就为年夜家讲授到这里,但愿对年夜家有所帮忙。