大家好,小评来为大家解答以上问题。mmd模型制作教程,mmd模型制作很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、制作MMD前,准备好MMD制作软件(软件下载地址:https://pan.baidu.com/s/1KU1h6rDbB7cNd0-hHKrBVg密码:ra9v)。如果打开,会有提示。

2、也许是因为没有安装VC 2005/2008 runtime或者DirectX,可以去微软官网下载安装。

3、成功打开MMD软件后,你需要加载制作MMD所需的材料。一般来说,这些材料是直接从互联网上找到的。常用的MMD素材网站有(常叫B碗,语言是日语)、DeviantArt(英语)、初音初音、Nite tribe等。

4、在贴吧里也可以找到很多模型资料。在国外网站上找资料时,可以参考以下常用关键词:

5、Hatsune Miku: Hatsune Miku /Miku

6、Kagamine Rin Kagamine Ren: Lenka Lin/Rin Lenka Lian /Ren

7、Patrol: patrol Luke /Luka

8、Weak voice: weak voice /Haku

9、型号:

10、场景:

11、行动数据:

12、镜头数据:

13、MMD素材分为模型(人物模型)、场景(场景模型)、动作数据()、镜头数据()和背景音乐(BGM)。常见的模型的格式是,动作和镜头数据的格式是,准备好所有的素材就可以开始制作了。

14、有两种方法可以打开新模型。最简单的方法就是直接把文件拖到MMD软件的操作界面上。另一种方法是在软件中加载,如下图所示。

15、模型加载后,如下图黄色框所示,下拉选项中会显示“摄像机照明配件”和加载模型的名称()。单击模型名称选择模型,骨骼(蓝色或红色的点和小方块)将出现在所选模型的表面。

16、双击以隐藏骨骼。如下图红框所示,点击“”快速返回相机。

17、回到相机,按住鼠标右键移动鼠标,按住鼠标中键移动鼠标,鼠标滚轮可以改变相机距离,即缩放视口。如下图中的黑框所示,在视口的右下角,有六个标记为“XYZ”的图标。

18、您也可以通过按住图标并拖动来更改视角。如红框所示,调整视角后可以点击“注册”保存当前视角,下次从模型切换到相机时会自动跳转到保存的视角。

19、动作和镜头数据可以直接拖入,也可以点击“文件加载动作数据”(如下图红框所示)。无论使用哪种方法,都必须选择正确的加载对象,并在模型编辑下拉选项中选择模型()来加载运动。运动和镜头数据的格式是,

20、由于格式相同,加载时需要区分运动数据和镜头数据。模型使用运动数据,摄像机使用镜头数据。一般情况下,下载的镜头数据文件会比较小,基本不超过。

21、场景的加载方式和角色模型是一样的,只是有些场景的格式和加载方式不同(前面提到过),但都可以直接拖入。加载场景后,会明显看到地面上的坐标轴,影响视觉效果。如下面的红框所示,

22、可以单击“视图显示轴”来关闭轴,单击“显示轴”下的“显示地面阴影”来取消关闭后相机视图下的地面阴影。有些模型的边缘有轮廓线。“轮廓厚度”选项可以从模型边缘移除轮廓线。

23、选择要修改轮廓的模型,并将轮廓大小更改为。

24、加载角色模型、场景模型、动作和镜头数据后,返回相机,如黄色框所示,调整XYZ的值来改变光照的方向。XYZ以上的RGB(日文版是“红绿蓝”)可以调节光的颜色。如图中的红框所示,

25、单击“播放”可以预览动作效果,背景音乐可以直接拖入,也可以单击“文件载入WAV音频”。

26、如果动作预览达到满意的效果之后,可以把视频导出,导出前要注意导出视频的尺寸,单击“视图屏幕输出大小”可以修改导出视频的尺寸。视频大小一般是1080P()或720P(),

27、1080P的视频导出后大小大约为每分钟20-25GB,720P的视频导出后大小大约是每分钟9-11GB。如下图红色框选处所示,把滚动条拉到最右边,再看上方黄色框选处的数字,

28、这个数字是动画的总帧数(不同的动作总帧数不同),记住这个数字,后面会用到。总帧数除以30就是动画播放的时间长度,单位为秒。

29、单击“文件导出AVI文件”可以导出视频。选择导出文件位置时尽量保证导出盘的剩余空间超过,以免空间不足。导出的参数中,帧率可以选择30FPS或60FPS,60FPS播放效果会相对更流畅,

30、不过导出的视频会更大。如果空间不足可以选择30FPS,所占的空间是上述方法计算后结果的一半。录制帧为,也就是之前记下的数字。如果有载入背景音乐,也可以勾选“同时输出WAV”,其它参数不需要修改。

31、参数设置完毕后单击“OK”开始导出,导出过程中会慢速播放一遍动画,导出完毕后会回到MMD的界面。

32、由于导出的视频非常大,直接播放的话会卡,或者音画不同步,如果要上传那就更不行了,压制的工具有很多,例如格式工厂,小丸等。这里简单说一下小丸的用法。

33、把导出后的视频直接拖到下图中红色框选的位置,接着再看黑色框选的位置,选择,并将下方参数改为,也可以选择,将下方参数改为,完成后单击黑色框选处的压制,压制视频需要一定的时间,

34、压制完成后会在文本框最下方显示“”,压制后的视频与原视频在同个文件夹。之后可以删除原视频释放空间,

35、压制完成后的MMD如果要投稿到视频网站(B站,优酷等),对于新手推荐直接在简介上写借物表。借物表就是动画中用到的,一般格式如下:

36、模型:XXX式XXX(模型名称) by XXX(模型作者名字)

37、场景:XXX(场景名称) by XXX(场景作者名字)

38、动作数据:XXX(动作作者名字)

39、镜头数据:XXX(镜头作者名字)

40、一般情况下,模型和场景的名称就是模型文件的文件名,而作者名字一般在模型文件目录下的中可以找到。

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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